八级契灵
哈法克斯 针尖上的天使 Halphax
The angel in the angle
在侏儒中很少有因为武力而闻名于世的,但哈法克斯是其中的例外。召唤他的灵契师被他赋予变出一座要塞和囚禁敌人的能力以及变得像石头一样坚硬。
传说:哈法克斯是一位伟大的工程师,他对建筑学及相关领域做出了杰出地贡献。在矮人建筑的坚固,精灵建筑的精美,侏儒居室的舒适以及半身人房子的实用性上都能看到他的影响。他对军事要塞的建筑和防御的艺术投入了最大的热情。哈法克斯之墙仍围绕着城镇,他设计的城堡要塞至今仍耸立着,即使距离他最后为一个建筑地基画草图已经过去了一千年。不幸的是,在建筑学上的钻研却令他坠落了。
在哈法克斯生活的时代,侏儒和人类一样人口稠密。他们居住在陆地上的城市,与精灵相互对立,他们欢迎各文明种族来他们的城市定居或贸易。大地精是第一个摆脱了氏族部落聚居从怪物中被侏儒欢迎而加入了城市。大地精们很快就融入了侏儒的社会,他们学到了他们所能接受的,并且他们坚实的后背和强壮的身体为他们在军队和体力劳动力中占有一席之地。之后,被侏儒所牢记的无间道上演了,大地精们开始反抗曾经帮助他们的恩人,他们相互协同组织了一系列的袭击。获胜后的怪物将每个侏儒城市变成了监狱,他们利用城市的防御工事阻挡敌人而将侏儒骗入。在确定了没有侏儒侥幸逃脱后,他们利用这些侏儒设计的防御工事抓住并奴役了侏儒。通过奖惩并用,大地精强迫侏儒将这些囚禁的工具变得更加完善。
很多侏儒建筑师宁死也不帮助大地精,其他一些建筑师则在合作背后秘密的利用他们的职位帮助亲友们来解放城市。但当大地精用哈法克斯的妻子来威胁时,这个伟大的建筑师用他最大的努力创造了一个最牢不可破的监狱。传说中没有一个侏儒从哈法克斯设计的城中逃脱,在无间道之后的解放战争中这个城市是最后在怪物手中殒落的。当最后大地精被击败时,在哈法克斯设计的监狱城中除了哈法克斯没有发现其他侏儒。大地精杀掉了所有侏儒除了哈法克斯和他的妻子,然而他的妻子无法接受丈夫导致的这一惨剧,最后自杀了。当侏儒们尝试着理解哈法克斯并暂时不追究他的责任时,建筑师却从他的城市中消失了。联合军队为了找他将城市翻了个底朝天,但是,再也没有人看到过他。
特殊要求:哈法克斯的印记必须被绘制在建筑物的角落。
显现:当哈法克斯出现时,召唤他的角落被扭曲,仿佛变得无穷的深远,在那最远方出现了一个人的轮廓,然后突然距离被拉近,哈法克斯出现在他的召唤印记上。哈法克斯通常穿着侏儒皮裤及背心,衣服上满是口袋和搭扣来放他的工具和图纸,腰带上也挂满了各种工程师的工具,他出现时总是两手放在口袋里,看起来很烦的样子。哈法克斯最引人注目的特征是看起来在他的衣服里没有血肉或骨头,只有一些零碎的石头。他浮雕似的破碎的脸看起来如同怪兽。
表征:你身体表面覆盖上一层破碎的石头。
影响:作为一个契灵,哈法克斯好像失去了他以前生活的记忆,并且不会对自己的行为感到内疚负罪或羞耻。因此,当你被他影响时,你不会感到任何的羞耻或困囧。如果有人用你所在乎的东西——无论人还是物——威胁你,哈法克斯将影响你接受对方的要求。
赋予能力:哈法克斯给予你关于机械技术的知识以及囚禁敌人的能力,建造城堡的技术和使你的身体像石头一样坚硬。
伤害减免(Damage
Reduction):你获得10/精金的伤害减免。你必须显露哈法克斯的表征才能获得这个能力。
哈法克斯的知识(Halphax's
Knowledge):即使没有受过训练,你也可以使用“专业:工程师”和“知识:建筑与工程”。另外,在“专业:工程师”和“知识:建筑与工程”上你可以获得+16的加值。
禁锢术(Imprison):你可以用碰触将敌人禁锢在深深的地底。用一个标准动作,你可以用近战接触禁锢你的目标,如果你命中,目标将进行一次强韧检定,失败则被禁锢。这个能力效果类似于法术“禁锢术(imprisonment)”,目标被禁锢的轮数等同于你的有效灵契师等级。如果你接触失手,你可以在下一轮继续使用该能力,但如果目标通过了强韧检定,则需要等待1d4轮才能使用该能力。当你已经使用该能力禁锢住了一个目标,你就不可以再禁锢其他目标。
铁墙术(Iron Wall):用一个标准动作,你可以召唤出一个平滑垂直的铁墙出现在身前,效果等同于法术“铁墙术(wall of
iron)”,铁墙存在1分钟。该能力每5轮可用一次。
庇护所(Secure
Shelter):用一个标准动作,你可以在距离你60尺范围内的地面召唤出一个坚固的石头小屋,只要空间足够。这个能力召唤的小屋如同法术“李欧蒙庇护所(Leomund's
secure
shelter)”建造的一样。你只能召唤出一个这样的小屋,用一个标准动作可以解消该效果,在解消后的5轮内你不可以再次召唤它。
奥瑟斯 嚎啸黑暗君主 Orthos
Sovereign of The Howling Dark
古老而神秘的奥瑟斯君主将给它的召唤者带来强大的能力,可以让他们感知到看不见的事物,也可以让他们愚弄凡人的视觉,还可以令他们的呼吸变为风来传递信息,甚至于用风将敌人的血肉从骨头上撕下。
传说:奥瑟斯被认为是最古老的契灵,它第一个看破了真实存在与虚无的界限,它通过真实的窗户看到了远方的虚无。很多契约魔法的文献中提到了它的存在,锲而不舍的探险家们可以在大部分位面的艺术品或者建筑以及很多古老文明的遗迹中找到它的印记。关于奥瑟斯的起源灵契学者有一千种观点,但这些都不过是推测。所有学者都认为奥瑟斯的历史已遥不可及,很久以前它便摆脱了它过去的形态和所拥有的一切,而变成了一个与众不同的冷漠的存在。考虑到它悠远的历史和他出现时的特点,灵契学者们称奥瑟斯为嚎啸黑暗君主。
特殊要求:你要在一个有光照的区域召唤奥瑟斯。
显现:当奥瑟斯出现时,一股仅仅只能扇动头发和衣角的微风从灵契师身边吹过,这股微风逐渐加强为一股冷风,同时从召唤印记中传出一阵低低的口哨声。随后瞬间出现一个黑色斑点,就像视野中出现了一个盲点。风越来越大,斑点也渐渐长大,低沉的风哨声变成了呼啸,最终呼啸声越来越大,一阵阵嚎啸伴随着黑暗向外盘旋,开口处犹如一只巨大的猫的瞳孔肆溢出狂暴的风。嚎啸的风声令双耳刺痛,看不见的狂风拍击着灵契师。突然一切都停止了,周围一片寂静,一个从未见过和听说过的东西从那黑孔中滑出,沉重的盘旋在印记上方。即使任何官能无法察觉到它,但奥瑟斯就在那里,它的出现即使是不能说话的野兽也能感觉到。这个契灵从不说话,它的召唤者只能提出她的恳求并希望奥瑟斯不要施加它的影响。
表征:你总是被一阵阵微风拍打着,而其他人感觉不到,即使在室内也是一样。这个古怪的微风不发出声音,但却总是弄乱你的头发和身上的小附件,而且不时的改变风向。
影响:当你被奥瑟斯影响,你会讨厌黑暗的地方和喧闹的噪音,即使在这样的环境中你可以忍耐,但会使你感到恐慌并且呼吸短促。奥瑟斯要求你总是携带一个至少和蜡烛一样亮的光源,并且你不可以遮住它或者弄暗它超过一轮。另外。奥瑟斯要求你只能用耳语似的低声说话。
赋予能力:奥瑟斯给予你盲感,位移效应,和喷吐攻击能力,你可以用之造成伤害或传递信息。
盲感:你可以获得30尺的盲感。
位移效应:你可以随意的在自己身上释放一个弯曲光线的魔法,使得别人难以确定你的位置,任何对你的近身或远程攻击有50%的几率失手,除非攻击者通过其他方法或视域确定你的位置。“真实视域”可以确定你的位置,而“识破隐形”不可以。你可以用一个标准动作激活或者抑制该能力。
旋风吐息:你可以用一个标准动作,施放一个60尺锥状的风之吐息。你的旋风吐息可以造成1d6每灵契师等级的伤害,反射检定过伤害取半,同时要过一个强韧检定,否则被推离灵契师1d4*10尺的距离,最多被推离不超过60尺的攻击范围,该能力每5轮可用一次。
风讯术:你可以随时用一个标准动作释放,利用风传递一段信息,效果等同于“风讯术”,施法者等级相当于有效灵契师等级